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Grand Theft Auto III
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Grand Theft Auto III
En un año plagado de fechas simbólicas (respira hondo y comienza a recitar) como el 25 aniversario de la legendaria saga de Zelda, las 25 primaveras de Ubisoft, el vigésimo quinto año de existencia de Castlevania, la conmemoración de las 25 navidades del estudio Bethesda, 20 veranos de presencia del estudio desarrollador Bungie, 20 inviernos del adictivo estudio Blizzard, el veinteavo cumpleaños del erizo Sonic, 15 fiestas para Tomb Raider y Lara Croft, 15 celebraciones para la serie Resident Evil, 15 pasteles para Quake, 10 velitas de cumpleaños para Halo, 10 E3’s con Xbox… y 10 años de la salida de Grand Theft Auto III nos ponen a pensar en varias preguntas. ¿Alguien más que cumpla este año?, ¿acaso todos se pusieron de acuerdo?, ¿las pastelerías tuvieron un incremento de ventas este año?, ¿cuál de todos los juegos apareció en la conciencia pública hace una década y generó gran controversia e indignación?, ¿cuál de todos los juegos tenía a tu papá y mamá opinando que matar prostitutas y abuelitas era malo?, ¿cuál revolucionó el género de los sandbox? Sí, antes de que respondan que el erizo Sonic (que, de hecho, también anda estrenado aplicación en la App Store) tenía preocupados a sus padres por comer tantos aritos dorados. La respuesta, queridos amigos del Internet, es Grand Theft Auto III (aplausos).
Rockstar Games ha decidido regresar a echarle un ojo a su querido juego pionero del mundo abierto con un nivel de atención que rara vez se ve aplicada a los juegos de iOS y Android.
Hasta el día de hoy trato de comprender cómo es que Rockstar no se fue por el camino fácil de vender este port en HD en versión retail, a sabiendas de que, por pura nostalgia, este título se vendería como pan caliente en las tiendas. Sólo necesitaba tener un par de extras, una cajita con un arte muy bonito, un precio no tan alto y la promesa de que todos los recuerdos regresarían al poner el disco en las consolas. Pero no, Rockstar decidió un camino bastante interesante, una crítica al aire para cualquiera que se ponga el saco, una crítica a la moda de vender remasterizaciones o versiones en HD. El reto no está en ver cómo tu juego corre bonito en HD en tu Xbox 360 o PS3, el reto es hacer que tus juegos viejos corran en teléfonos o demás aparatos pequeños, ahí está el avance como estudio, el avance para una industria. Rockstar no sólo levanta la mano como siempre por este medio, sino que también muestra cómo se deben hacer las cosas, porque hoy en día es mucho más factible que tengamos en nuestros bolsillos un teléfono Android o iOS que una consola en casa y Rockstar simplemente puso el ojo donde va la bala.
Correr a través de Liberty City se siente como un viaje al pasado. Al igual que lo hizo hace diez años, el silencioso protagonista se siente como una pequeña pieza de un mundo mucho más grande. Una pieza que está plantada directamente en medio de una guerra de mafias, con gente muy extrovertida que tiene trabajos muy raros para nuestro protagonista: desde llevar prostitutas a las fiestas de los policías (clásicos quotes de las películas del Padrino), hasta plantar bombas en carros. Y, aunque hace diez años Rockstar todavía no era el estudio de hoy en día, hay que reconocer que GTA III tiene varios actores de renombre para ayudar a dar más credibilidad a este mundo. Gente como Joe Pantoliano, Michael Madsen y Michael Rapaport hicieron que el espaguetti supiera a Italia con esas entregas de voz tan memorables. Hace 10 años nadie andaba haciendo esto. Hoy en día, hasta Justin Biever te dobla un personaje en algún juego… lo bueno es que Rockstar mantiene la calidad de sus personajes mediante el buen uso de la voz. Yo diría que, más allá de las gráficas, todo mundo recuerda qué bien sonaba Tony Cipriani en GTA III o Tommy Vercetti en Vice City. Creo que éste es el sello de Rockstar y parte de su legado.
Link: http://www.mediafire.com/?5hc9r2uw5s9law6
http://www.mediafire.com/?51u5j49axfyfk22
http://www.mediafire.com/?416ikayzb2o762z
http://www.mediafire.com/?tnhl3uahd8v56ou
http://www.mediafire.com/?lq9zqpqf47po8i6
Datos Sd poner en Android/Data, instalar .apk y disfrutar.
Rockstar Games ha decidido regresar a echarle un ojo a su querido juego pionero del mundo abierto con un nivel de atención que rara vez se ve aplicada a los juegos de iOS y Android.
Hasta el día de hoy trato de comprender cómo es que Rockstar no se fue por el camino fácil de vender este port en HD en versión retail, a sabiendas de que, por pura nostalgia, este título se vendería como pan caliente en las tiendas. Sólo necesitaba tener un par de extras, una cajita con un arte muy bonito, un precio no tan alto y la promesa de que todos los recuerdos regresarían al poner el disco en las consolas. Pero no, Rockstar decidió un camino bastante interesante, una crítica al aire para cualquiera que se ponga el saco, una crítica a la moda de vender remasterizaciones o versiones en HD. El reto no está en ver cómo tu juego corre bonito en HD en tu Xbox 360 o PS3, el reto es hacer que tus juegos viejos corran en teléfonos o demás aparatos pequeños, ahí está el avance como estudio, el avance para una industria. Rockstar no sólo levanta la mano como siempre por este medio, sino que también muestra cómo se deben hacer las cosas, porque hoy en día es mucho más factible que tengamos en nuestros bolsillos un teléfono Android o iOS que una consola en casa y Rockstar simplemente puso el ojo donde va la bala.
Correr a través de Liberty City se siente como un viaje al pasado. Al igual que lo hizo hace diez años, el silencioso protagonista se siente como una pequeña pieza de un mundo mucho más grande. Una pieza que está plantada directamente en medio de una guerra de mafias, con gente muy extrovertida que tiene trabajos muy raros para nuestro protagonista: desde llevar prostitutas a las fiestas de los policías (clásicos quotes de las películas del Padrino), hasta plantar bombas en carros. Y, aunque hace diez años Rockstar todavía no era el estudio de hoy en día, hay que reconocer que GTA III tiene varios actores de renombre para ayudar a dar más credibilidad a este mundo. Gente como Joe Pantoliano, Michael Madsen y Michael Rapaport hicieron que el espaguetti supiera a Italia con esas entregas de voz tan memorables. Hace 10 años nadie andaba haciendo esto. Hoy en día, hasta Justin Biever te dobla un personaje en algún juego… lo bueno es que Rockstar mantiene la calidad de sus personajes mediante el buen uso de la voz. Yo diría que, más allá de las gráficas, todo mundo recuerda qué bien sonaba Tony Cipriani en GTA III o Tommy Vercetti en Vice City. Creo que éste es el sello de Rockstar y parte de su legado.
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sami20111996- Aministrador
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